jueves, 30 de abril de 2015

PS4 - Steamworld Dig

Steamworld Dig es un buen ejemplo de juego de puzles que se aleja de los típicos movimientos de piezas a lo Candy Crush que tan de moda están a día de hoy, un juego que aporta un aire fresco no por lo original de la propuesta, sino por recuperar mecánicas antiguas y hacerlo con un juego bastante entretenido.

Vayamos con su reseña.

Historia: Como viene siendo habitual en los juegos indies que nos van colando con el PSN Plus, se trata de juegos con unas pretensiones bastante bajas, que se centran en la experiencia de juego y recuerdan mucho a juegos de consolas ya fallecidas de los 8 y 16 bits.

De ésta manera estamos ante un juego con una trama prácticamente inexistente en la que controlamos a un personaje que ha sido llamado a un pueblo perdido en el desierto (far west) tras la muerte de su tío, que le ha legado la mina.

Así, con una ambientación con del oeste con personajes robóticos (sin apenas carisma y un puñado muy pequeño) veremos cómo éste protagonista se calzará el pico de su tío y empezará a excavar cada vez más y más profundo para descubrir qué le pasó.

Pasable, una simple excusa para poner al personaje a picar piedra.
Apartado Técnico: Se nota que el estudio ha querido darle un aspecto a lo cartoon a su juego, con unos gráficos en 2D muy coloridos que se limitan a unos pocos enemigos y a una pantalla que se irá oscureciendo poco a poco según nuestra linterna pierda potencia (el mejor efecto visual del juego).

Eso sí, no es un juego que se vea feote ni descuidado, simplemente no da para más y cumple en pantalla.

El apartado sonoro bastante justito también, sin ningún elemento a destacar.
Jugabilidad: Ya va siendo un clásico, pero si de historia casi no hay y en lo técnico va muy justo, deberá ser en lo jugable en lo que el juego de lo mejor de sí. Y de nuevo esa teoría se muestra correcta.

La mecánica del juego es simple a más no poder, controlando a un personaje con un pico que deberá ir destruyendo la piedra que tiene ante sí para bajar más y más mientras esquiva (o mata) a los enemigos y consigue minerales con los que comprar mejoras (del estilo tener que picar menos veces, aguantar más golpes o saltar algo más alto).

Todo esto lo hará a lo largo de una aventura que me ha llevado tres horitas en una primera vuelta (maldito final boss, me ha jodido el logro XD) y que se hace entretenido durante ese tiempo (igual una horita más tampoco hubiera hecho daño).

Para alargar la vida del juego están las cavernas accesorias, una serie de puzles que no hace falta hacer pero que nos darán más dinero o alguna mejora extra (añadiendo personajes al pueblo y haciendo al personaje más eficiente).

Por mi parte hubiera jugado una segunda vuelta si hubiera la opción con un juego nuevo +, para empezar desde el inicio pero con el personaje mejorado. Como no está, directamente he desinstalado el juego de la consola y me he ido a jugar al Assassin’s Creed Unity, que acababa de llegarme al acabar éste.
Opinión Personal: Steamworld Dig es un juego pequeñito, para pasar una tarde o si me apuras dos excavando y buscando la siguiente cueva para conseguir el siguiente poder y poder seguir bajando y bajando en esa mina que parece inacabable.

Una experiencia que vale la pena jugar si sois jugones con una cierta edad o tenéis la paciencia para juegos que no apuestan por la acción y proponen un ritmo más pausado. Eso sí, es una experiencia por la que personalmente no pagaría más de un par de euros, tanto por lo que dura como por lo que propone.

Mientras estéis a los mandos del minero os olvidaréis durante un rato de lo que os rodea, disfrutaréis con los pocos enemigos que vais a encontraros y si sois mancos os cagaréis en el final boss que de fácil que es parecía yo que estuviera jugando al Dark Souls (en serio, que inútil me sentí con una mecánica tan simple).

Resumiendo, un juego decente pero que veo más para consola portátiles o tablets que para tener puesto en una PS4 (de hecho, creo que hay versión de 3DS, por ejemplo) y que sólo os recomiendo si no sabéis a que jugar o queréis un descansillo entretenido entre tanto AAA que ha salido últimamente. Los demás, pillaos el Dragon Age si no lo tenéis ya XD.

Valoración Personal: 6,9.
Valoración Meristation: Sin puntuar
Valoración Metacritic: 82. 

miércoles, 29 de abril de 2015

Hellblazer (Warren Ellis) (USA #134 a #145+Especial Dispara!)

Si la línea Vértigo de Dc ha tenido un buque insignia a lo largo de los años (ya sea por longevidad o por sus guionistas) ha sido sin lugar a dudas Hellblazer. La obra que nos cuenta la vida y milagros de John Constantine y que Ecc Ediciones está recopilando en tomos agrupados por guionistas. El que toca hoy es Warren Ellis.

El guionista inglés se hace cargo de la colección durante 12 números, compuestos por una saga de seis y luego seis one shots. Durante éstos últimos veremos la habilidad del guionista para hacer de Londres un personaje más, así como seguir conociendo y profundizando en el mundo de lo sobrenatural.

La minisaga nos muestra a un Constantine vengativo, buscando al asesino de una exnovia para que ésta descanse en paz (a priori). Los seis números que la componen son el inicio del volumen, y una carta de presentación del guionista que ya demuestra que no se va a cortar ni con la violencia ni con la madurez de algunas de sus ideas.

Como colofón (y acompañado también de un relato corto) tenemos una historia que no le publicaron en la colección regular por polémica. En ella una funcionaria estudia una serie de asesinatos de niños en institutos (por parte de niños), un tema que estaba bastante de actualidad en el momento en que debía salir la historia.

Sinceramente pensaba que éste volumen me decepcionaría y que acabaría comprando únicamente la etapa de Garth Ennis, dejando el resto de la colección de lado. Pero tanto el personaje como éste nuevo guionista siguen enganchándome, así que lo más probable es que el resto de los que pasaron por la colección también lo hagan. De momento compraré el siguiente con los ojos cerrados, tiene calidad de sobras como para merecer estar en cualquier estantería de un buen aficionado a los comics.


martes, 28 de abril de 2015

Los Muertos Vivientes #8 Creados para sufrir

Si el último post de comic era de Los Muertos Vivientes en su número 7, hoy os traigo el siguiente, el que cierra la trama de la prisión que nos ha tenido ocupados durante tanto tiempo. Y vaya cómo lo hace.

El ataque por parte de los hombres y mujeres del gobernador provoca una cantidad de acción impresionante, con personajes luchando por sus vidas, discutiendo acercad e qué es lo mejor que hay que hacer y actuando incluso por su cuenta. Son unas páginas frenéticas completamente, en las que no falta absolutamente de nada y que nos regalan con algunos de los momentos más impactantes en lo que va de serie.

Está clarísimo que la serie no será lo mismo después de éste número, las bajas han sido numerosas e importantes y el golpe anímico sólo se verá con el tiempo.

Por si fuera poco tenemos al gobernador, el primero villano de verdad de la serie y un tipo odiable como el sólo. Sin él esto no habría sido lo mismo.

Creo que estamos ante la mayor explosión de adrenalina y sentimientos en lo que va de serie, un número redondo que costará repetir y que no hubiera sido posible sin el estupendo (y calmado) número anterior.

Si alguien llega a ésta altura de la serie y no está ya rendido a sus pies, puede ir bajándose del carro.

Los muertos vivientes nº 08: Creados para sufrir (Independientes USA)

lunes, 27 de abril de 2015

Community T5

Hoy toca serie, concretamente la quinta temporada de una de esas que empecé más por falta de alternativas que otra cosa y que se ha convertido en una de mis favoritas. Hoy toca hablar de la quinta temporada de Community.

Para los que no lo sepáis, ésta serie nos cuenta las andanzas de un grupo de estudio en una universidad comunitaria, una gente que ha acabado aquí porque no tiene el talento, el dinero, o las ganas, de ir a una universidad más seria.
En general veremos capítulos con los problemas de ésta gente, que no pueden ser más disparatados.

Porque si algo tiene precisamente Community es ir mucho más allá de lo que uno esperaría de una serie en una universidad dando capítulos pasadísimos como uno en el que el protagonista queda inconsciente y sueña que es un G.I. Joe (en dibujos animados cutres).

A veces incluso llega a unas cuotas de surrealismo que alguien que empiece por ésta temporada no entenderá, con personajes tan metidos en su mundo interior que es casi imposible que alguien disfrute de esto recién llegado (hay que verla desde el principio de la primera temporada!).

Y precisamente en lo pasada y absurda que es tiene su gracia. Y tiene mucha.

El único problema que le he visto a ésta temporada es la desaparición de la serie de dos miembros del grupo (aunque haya adiciones interesantes), rompiendo en parte una dinámica que funcionaba muy bien y teniendo que probar algunas cosas que de momento chirrían un poco.


Para mí es una de las comedias que más disfruto, así que haciendo una temporada de sólo 13 capítulos me han hecho una putada muy gorda XD.

sábado, 25 de abril de 2015

Hace un año XXII... Brick Mansions

Muy flojita ha sido la semana en que he tenido que elegir una película como Brick Mansions, de esas películas que hubieran pasado totalmente desapercibidas en el blog si no fuera por ésta sección.

Estamos ante una película francesa, que cuenta como principal y único atractivo el contar con el difunto Paul Walker en uno de sus últimos papeles.

La cinta nos cuenta cómo en un barrio de Detroit aparece una bomba gigante (con misil y todo) y cae en manos del típico líder de pandilla mafiosa, un líder que amenaza con hacerla estallar y llevarse por delante a millones de personas si no se atienden sus demandas (económicas).

En éstas que un policía algo cortito (interpretado por Paul Walker) y un practicante de parkour al que han secuestrado a la novia tendrán que enfrentarse al mafioso y su banda para salvar el día. Como no podía ser de otra forma, la bomba no es sino un señuelo (lo sabemos desde el principio) puesto por el alcalde de la ciudad con tal de llevarse por delante un barrio miserable y construir viviendas de lujo.

En general es una película visualmente atractiva, con escenas de acción bien rodadas y piruetas bastante vistosas. El problema viendo cuando intentamos meternos en un argumento que hace aguas por tantos lados que parece más un colador que otra cosa, con escenas sin sentido y un final absurdo a más no poder.

Una película mala pero bien hecha que sólo podrán disfrutar los que se queden pillados con los saltos urbanos de su coprotagonsita, pero tendrán que tener mucho estómago para tragarse el resto.

Si de mi depende, no la veáis.

Valoración Personal: 4.
Valoración Metacritic: 40 


Los Increíbles

Hay películas que por un motivo u otro pasan relativamente desapercibidas, y más teniendo en cuenta los éxitos anteriores y sucesivos de la misma compañía. Éste es el caso de la película los Increíbles, una obra de Pixar que muy pocos ponen entre sus favoritas.

La historia nos lleva a un pasado en el que los superhéroes eran el pan de cada día, un arranque donde vemos un día “cualquiera” en la vida de Mr. Increíble: luchar contra el mal, evitar explosiones, salvar gatitos, espantar seguidores… incluso casarse. Un arranque realmente bueno en una escena larga en la que no paran de suceder cosas.

Pero empieza a suceder lo inevitable: los ciudadanos de a pie empiezan a demandar a los súpers, demandas millonarias que obligan a llegar a un acuerdo con ellos: pasarán al anonimato (una especie de protección de testigos), el gobierno pagará las facturas y ellos nunca volverán a ejercer.

Y pasan los años. Lo que en su momento fueron de superhéroes enamorados y llenos de vida se ha convertido en un matrimonio rutinario, con tres hijos que no pueden hacer uso de sus habilidades y una vida anodina y totalmente cargante.

Hasta que le llega una oferta de trabajo a mr. Increíble, y el hombre, desesperado como está por volver a los tiempos en que podía ser él mismo la acepta.

Se trata de una película de superhéroes con bastantes elementos familiares, incluso con un villano al uso y escenas de acción en la que los poderes de cada uno serán necesarios.

Personalmente creo que estamos ante una de las mejores películas de superhéroes que se ha hecho hasta el momento, ninguneada por ser de animación pero con los suficientes elementos como para enganchar a cualquiera que disfrute con el género.

Como no podía ser de otro modo al tratarse de una película de Pixar cuenta con escenas realmente memorables (la puesta en forma o una en la que Elastic Girl se queda encallada) y un ritmo muy bien llevado, es de esas películas que te acabas y te quedas con ganas de más.

En lo técnico se le notan un poco los años, no pudiendo competir en virtuosismo de ninguna de las maneras con producciones más modernas como Brave o la más reciente Frozen. Pero incluso con ello tiene el suficiente nivel de calidad como para que no se haga duro en ningún momento verla, incluso contando con algún efecto muy chulo.

Dicho lo cual os podéis hacer una idea de que estamos ante una muy buena película de superhéroes, mezclada con humor y escenas familiares casi diría que a partes iguales; con unos personajes muy bien definidos (los dos padres, el villano, los tres hijos, el amigo, la ayudante del malo…) y que no debería dejar de ver nadie que se pase de forma más o menos regular por el blog.

De 10? No. Pero sin duda es una película excelente para disfrutar de vez en cuando.

Valoración Personal: 9,1.


viernes, 24 de abril de 2015

Camino a Tear - La Rueda del Tiempo V

Leído He tardado un poco pero no lo he dejado, la serie de post/resumen de la saga la Rueda del Tiempo sigue su propio curso e intentará venir por aquí aunque sea una vez cada tres meses (o esto se eternizará).

La novela que nos ocupa hoy es ni más ni menos que Camino a Tear, quinta entrega en España y 3.1 en su inglés original (ya conocéis la afición de la editorial a partir el libro en dos).

Como siempre, os dejo un linkal pdf de la reseña para los que queráis leerlo en otro sitio, más cómodamente.

Y sin extenderme más, paso a la reseña en sí.

Historia capítulo a capítulo:

Prólogo – Fortaleza de la Luz: La novela arranca como lo hacen todas en su original en inglés: con un prólogo que nos cuenta lo que está sucediendo en otra parte del mundo, en éste caso en el centro de poder de los Hijos de la Luz.

Empezamos con Pedron Niall, un hombre de avanzada edad y férreas convicciones que dirige a los Hijos de la Luz. Le tenemos en tres escenas distintas, conversaciones con personajes de lo más variopinto.

Primero recibiendo la noticia de lo sucedido en Falme por parte de Jaret Byar, el hombre al que Bornhald envió para comunicar su decisión al final de la novela anterior. Como no podía ser de otro modo, ésta especie de fanático le da su visión de lo ocurrido: un falso Dragón (del que le lleva un retrato) se ha alzado en Falme, lugar donde las Aes Sedai se han revelado como Amigas Siniestras (las ha confundido con las damane). Las noticias perturban sobremanera a Niall, que recapitula algunos de los conflictos actuales en los distintos países del mundo (como la creciente tensión entre Tear e Illian, la guerra en el llano de Almoth, la primera convoctaria de la Cacería del Cuerno en cuatro siglos, la aparición de tres Falsos Dragones (Rand, Mazrim Taim y Logain), el avistamiento de Aiel, etc…). Durante la conversación también sale a relucir el nombre de Perrin, la obsesión enfermiza de Byar.

Cuando el Hijo Byar abandona la habitación pasamos al siguiente entrevistado de Niall: Jaichim Carridin, un Interrogador que sabemos es Amigo Siniestro y con el que parece empezar teniendo una especie de tensión política. Pero Niall enseguida se impone, echándole en cara que no apoyara a Bornhald y dándole como misión el evitar la muerte de Rand, del que sabe que las Aes Sedai apoyan y al que quiere usar como amenaza a derrotar más adelante para unir bajo su mando al resto de países. Niall es un estratega, y piensa que en el corto medio plazo llegará la Última Batalla, y quiere a los Hijos de la Luz liderando la lucha contra el Oscuro.

Para terminar con Niall le tenemos en una breve conversación con un tal Ordeth, alguien del que enseguida deduciremos que se trata de Padan Fain. Parece que es ahora consejero de Niall, al que habla de Rand, Perrin y Mat y le pone en la cabeza una futura actuación contra Dos Ríos. Es interesante ver cómo éste último en aparecer con Niall se muestra como alguien demente, al que el Capitán General parece usar por su evidente inteligencia. E interesante es también el trato que le da Ordeth a Niall: gran señor (en minúsculas) por si no teníamos suficientes pistas sobre su alineamiento.

El prólogo termina con la llegada de Carridin a sus aposentos. El interrogador se encuentra con un Myrddraal en ellos, alguien que le recuerda su misión de acabar con Rand al’Thor (que choca con la recibida de Niall) y le amenaza (como el otro) para que cumpla con lo que debe hacer.

Un prólogo intenso que pone en primer plano los planes de Pedron Niall, o el poder que pueden llegar a ostentar los Hijos de la Luz. También está bien ver que no tienen toda la información, desechando algunas de las cosas que realmente han sucedido por creer que se trata de habladurías (que realmente sea el Dragón, que se viera a Arthur Hawkwing o que los seanchan existan realmente).

Empezar con un personaje con tanta personalidad y enfrentado a tres personalidades tan distintas una tras otra y sin dejar de maquinar y urdir planes de futuro le da un empaque a Niall que difícilmente se le podría haber dado de otra manera. Y luego el contraste en la actitud de Carridin cuando está frente a su superior oficial y el real, un Myrddraal que da mucho miedito y deja al personaje en cuestión en una situación muy apurada.

Como siempre Jordan nos regala un prólogo muy bueno que nos devuelve a su mundo, nos coloca en situación y nos presenta un nuevo personaje importante. Genial.

Capítulo 1 – La Espera: Cada vez que empiezo un libro de la Rueda del Tiempo se me ponen los pelos como escarpias al leer la famosa entrada sobre el viento. Un viento que en ésta ocasión nos lleva hasta Perrin.

Desde su punto de vista empezaremos a conocer lo que han estado haciendo desde la Batalla de Falme: un grupo de hombre con el Dragón Renacido escondidos entre las montañas, con el Estandarte del Dragón y recibiendo la visita de varias mujeres que traen noticias a Moraine y con un invierno que empieza a caer sobre ellos.

Esperando a una de éstas mujeres estaremos durante casi todo el capítulo, notando los cambios en la actitud de Perrin, así como su negativa a ponerse en contacto con los lobos. El joven está al cargo de un grupo de shienarianos, entre los que destacan Ino y Masema (es curioso cómo éstos aceptan los dones de Perrin, tratándolos como algo natural).

La conversación aparentemente intrascendente acaba cuando una mujer del Pueblo Errante llega y pide que la lleven ante Moraine.

Un capítulo con poca información destacable, salvo el evidente hecho de la autorepulsión que siente Perrin hacia su condición, así como hacia su necesidad de ir armado (cosa que sale a colación en la conversación con la gitana). Toca ir montando el relato poco a poco y ver en qué estado están nuestros protagonistas.

Capítulo 2 - Saidin: Seguimos con Perrin en el campamento, en ésta ocasión charlando amigablemente con Min. Durante la charla se les unirá Loial también, y discutirán sobre dos temas recurrentes en la saga: el don de Min y el ser Ta’veren. Sobre lo primero conocemos más a fondo cómo funciona (la joven ve halos sin control alguno, y a veces sabe qué significan; sólo los ve siempre sobre Aes Sedai y Guardianes) y sobre lo segundo se nos da una explicación algo más detallada sobre el Deus ex de la saga, por qué siempre les pasan las cosas a los mismos (además de escapársele a Min que quiere a un ta’veren).

Mientras los tres siguen discutiendo amigablemente Rand sale enfadado de la tienda de Moraine y se dirige hacia una zona apartada a pensar. La escena tiene cierto interés por que vemos cómo le tratan los del campamento: como si fuera un rey de reyes, con una deferencia importante y tratándole de lord.

Para acabar el capítulo hay una conversación entre Perrin y Rand a solas; los dos amigos hablan sobre las discusiones de Rand y Moraine, sobre la necesidad del primero de ir en auxilio de aquellos que están muriendo en su nombre. Pero la conversación va derivando hacia lo que siempre estará presente con Rand en éstos inicios de la saga: su capacidad para encauzar y el que se volverá loco por ello.

Seguimos con un capítulo introductorio, más de recordatorio de algunos conceptos importantes y de cómo están las relaciones de los personajes (y dónde está cada uno, con Mat y las otras chicas yendo a Tar Valon). Va bien que te refresquen algunas cosas, y si es con protagonistas charlando mejor que mejor.

Lo mejor es la conversación entre Rand y Perrin, cuando vemos que el Dragón Renacido sigue sin estar seguro de lo que se espera de él, tiene dudas, e incluso da algún síntoma de que se le va la cabeza (ya sea por la infección o por la tensión que soporta); una tensión que explota con un encauzamiento involuntario en el que sabemos que no encauza cuando quiere (así que es un espontáneo con un bloqueo del estilo del de Nynaeve).

Buen capítulo, con algo más de ritmo que el primero.

Capítulo 3 – Noticias procedentes del llano: Por tercer capítulo consecutivo seguimos al bueno de Perrin, que vuelve al campamento para ver las secuelas del terremoto causado por Rand (apenas unas contusiones y algún árbol caído). Llama la atención el que vea a Rand escabullirse para no tener que sentir las miradas del resto del grupo.

El resto es todo una escena al lado del fuego mientras cae la noche, una puesta al día por parte de Moraine y Lan de las noticias que traía la gitana, cosas que ya sabemos: el llano está en guerra y los Capas Blancas lo pacifican. Lo curioso es que éstos no atacan a los fieles a Rand (las órdenes de Pedron Niall del prólogo), algo que el grupo no entiende. La otra noticia, más perturbadora, es la muerte de varios jóvenes con una descripción similar a la de Rand; en todos los casos ha sido cuando nada podía haberse acercado al objetivo sin ser visto (se habla de algo llamado los Sin Alma).

El grupo está tenso, y se dispone a dormir pensando que algo está a punto de suceder.

Además de contarnos alguna cosilla de lo que está sucediendo en el resto del mundo, el capítulo sirve para seguir recordándonos personajes (Moraine y Lan), incluso con nuevas descripciones de los mismos. En general es un capítulo algo más lento que el anterior, pero es cortito y tiene algo de humor (en la forma de Ino).

Capítulo 4 – Sueños de las sombras: Debe ser la primera vez que tenemos en tantos capítulos seguidos a Perrin como protagonista, aunque en ésta ocasión se trate de un capítulo corto y centrado en un sueño. Sueño que se puede dividir en varias partes.

La primera transcurre en una posada, donde todo parece ir cambiando cuando no se concentra en ello. Allí recibirá una oferta de un hombre en las sombras, incluso le ofrecerán vino. Pero Perrin la rechazará. De éste segmento llama la atención la lucha luz/oscuridad insinuada, así como los detalles que nos dan una pista de quién es el que está ante Perrin.

El segundo encuentro se produce con una mujer, cuya descripción cuadra perfectamente con la de Lanfear. Ésta le ofrece sueños de gloria si acepta su oferta (a sellar con la misma copa de vino), cosa que Perrin rechaza de nuevo. Es curioso lo poco que le interesa a éste personaje la gloria, sólo el seguir adelante y cumplir con las obligaciones.

La tercera escena es la más extraña, en ella verá como unos hombres se reúnen y discuten, hombres de los que nos da descripciones que más adelante podremos ligar con la de algunos de los Renegados. Por suerte para Perrin ve la reunión sin que éstos le vean a él.

La cuarta y última escena es más profética: un salón de grandes columnas y techo enorme en el que flota una espada que parece de cristal (Callandor), una promesa de poder a la que no puede llegar.

El sueño termina cuando en el salón (que reconoceréis como la fortaleza de Tear) aparece un lobo y le da un aviso: se acercan los Degenerados de la Sombra. Perrin despierta y sigue oyendo la advertencia del lobo en su cabeza.

A estas alturas de la saga los sueños de los personajes ya han aparecido en varias ocasiones, sueños más reales de lo que uno esperaría y en los que hay alguien intentando tentarles. Pero ésta es la primera ocasión en la que se nos dan ciertos detalles importantes para lo que más adelante descubriremos que está haciendo Perrin, cosas como que la chimenea cambie a la que no la mire o el poder trasladarse de un lugar a otro con apenas un pensamiento.

Y la advertencia del lobo oída consecutivamente en el sueño y en el mundo real anticipa lo que Perrin se temía desde que Min tuvo la visión con la gitana muerta: un ataque por parte de los Engendros del Oscuro.

Los capítulos algo crípticos o con elementos que no nos cuadran con la información que tenemos en ese momento son ya una constante para la obra de Robert Jordan, es por ello que en una relectura se ven tantos detalles anticipando acontecimientos futuros, detalles que ayudan a dar cohesión a ésta gran obra.

Capítulo 5 – Pesadillas reales: Quinto capítulo consecutivo con Perrin de protagonista, y de nuevo justo en el momento donde había acabado el anterior: con Perrin despertando, saliendo de la tienda y viendo a trollocs deslizarse alrededor del campamento. Cuando va a dar la alarma aparece Lan y la de en su lugar.

El resto del capítulo hasta la escena final se limita a ver cómo luchan contra los trollocs y Myrddraal, con Lan, Moraine y Loial haciendo gran parte del trabajo, shienarianos (y la gitana) muriendo y Perrin luchando por su cuenta.

La lucha del propio Perrin va cambiando, empezando matando trollocs e incluso un Fado y acabando siendo llamado por los lobos (y le llaman Joven Toro) para matar trollocs junto a éstos. Mientras lucha con los lobos se siente uno más de ellos, se comunica con ellos y ve lo que ven algunos de ellos, al menos hasta que vuelve en sí, cierra la comunicación con los lobos y se promete no volver a establecer contacto por miedo a no poder volver a ser humano si se deja llevar por su parte de lobo.

El final del capítulo nos deja con una escena en la que Rand confiesa que ha sido incapaz de controlar el Saidin para luchar en combate, sintiéndose un inútil. Además, el Dragón dice que es capaz de detectar a los Engendros de la Sombra, aunque no sabía qué era lo que notaba hasta que los ha visto. Justo cuando van a calmarlo Perrin y Min, Lan y Moraine aparecen, curando a Perrin y dándose cuenta de que Rand está cubierto de sangre: se le ha abierto la herida recibida en Falme. Moraine le cura y cae inconsciente (no sin antes hablar con Rand sobre las Profecías del Dragón, sobre las que el joven se ha estado informando).

Como curiosidad del capítulo cabe destacar el elogio de Lan a Perrin por su forma de luchar, algo dificilísimo de obtener. También vale la pena mencionar el incipiente fanatismo de Masema, al que Ino debe parar para que se vaya de madre, lo bien que se relacionan los lobos con Perrin o el nombre que les dan a los Myrddraal: Nonacidos.

Durante éste capítulo recibimos una dosis muy necesaria de acción para volver a ponernos las pilas y darnos cuenta de que la amenaza es real (los Myrddraal parecen querer matar a cualquiera de los tres ta’veren), además de ver que el poder de Moraine tiene límites o cómo Perrin puede dejarse llevar por los lobos. Ah, y la especie de autocompasión que Rand desarrolla consigo mismo en éstos primeros compases tras revelarse como el Dragón Renacido se hace más patente.

Capítulo 6 – Se inicia la cacería: El capítulo empieza de forma brusca, con Perrin siendo despertado por Lan y recibiendo la noticia de la desaparición de Rand. Tras esto tenemos tres escenas separadas con distinto nivel de interés.

La primera tiene como protagonista un encuentro de Perrin con Masema mientras va hacia la tienda de Moraine. Masema da signos inequívocos de estar ya un poco ido, alabando a Rand como a un Dios y tomando la determinación de ir a dar la noticia de su advenimiento, algo que tendrá consecuencias.

La segunda tiene lugar en la tienda de Moraine, con Lan, Perrin, Loial, Min e Ino. Básicamente tenemos una discusión entre el protagonista de éste inicio de libro y Moraine, con el primero echándole en cara la desaparición de Rand. La Aes Sedai parece un poco sorprendida (como todos) por la vehemencia de Perrin, y les comunica su temor de que esté siendo perseguido por algún Renegado. Durante dicha conversación sale a colación el hecho que casi todos los del campamento han tenido un sueño similar al de la espada de Perrin; sueño que indica claramente a Callandor, una espada de cristal que se encuentra en la mayor fortaleza del mundo y que debe ser tomada por el Dragón para ir cumpliendo las Profecías de su llegada (una toma que parece ser imposible y en la que se nombra al Pueblo del Dragón). Se nombran también otros elementos de las profecías (como la hija de las nueve lunas) que nos dan una idea de lo bien atado que está todo en la saga, ya que hay cosas que no sucederán hasta que ésta esté muy avanzada.

Moraine acaba por convencer a Perri y Loial de que vayan con ella y Lan en pos del desaparecido Rand (que ha dejado una nota que menciona sus sueños y la posibilidad de estar acosado de nuevo por Ba’alzemon), a Min a Tar Valon para dar parte a la Sede Amyrlin (sin que nadie se entere, ya que el estar con el Dragón sería visto como traición por las Aes Sedai) y a Ino y los shienarianos que se recuperen de las heridas e esperen instrucciones.

Para finalizar hay una breve conversación amistosa entre Min y Perrin, en la que éste descubre el amor de la chica por Rand (que deberá compartirlo con más mujeres) y una serie de profecías interesantes sobre el propio Perrin, todas acabarán cumpliéndose.

-          Un Aiel en una jaula
-          Un gitano con espada
-          Un halcón y un azor (hembras) sobre sus hombros.
-          Oscuridad a su alrededor.
-          La advertencia de huir de la mujer más hermosa que haya visto nunca.

Si el capítulo anterior sirvió para darle acción al libro, la discusión entre Perrin y Moraine nos da pie a poner a todos en movimiento de nuevo, además de a conocer algunos detalles sobre las Profecías del Dragón (un eje central en lo que sucederá en la saga).

Por si fuera poco, la discusión nos muestra lo que ha avanzado Perrin como personaje, capaz de plantar cara a una Aes Sedai sin siquiera ser consciente de que lo está haciendo, llegando a culparla de la huida de su amigo.

Y ese final entre Perrin y Min le da cierta ternura y descompresión a la tensión acumulada hasta el momento, además de ser una hoja de ruta de varias de las cosas que le pasarán al joven herrero.

Por último llama la atención de nuevo el hablar de sueños (que Rand sea capaz de proyectarlos a su alrededor, la peligrosidad de los mismos o el que Moraine ponga salvaguardas en los suyos), más miguitas de pan para que veamos la importancia que tienen los mismos dentro del mundo de la Rueda del Tiempo.

Capítulo 7 – La salida de las montañas: Éste séptimo capítulo nos propone un capítulo más cortito, en el que básicamente vemos a los perseguidores de Lan pasando días hasta bajar de las montañas y luego llegar a un pueblo llamado Jarra, cerca de Amadicia.

Durante el viaje la vieja costumbre de hacer lo que Moraine dice se va instalando en Perrin, que intenta resistirse pero se le hace difícil no ceder a la manipulación de la Aes Sedai. Llama la atención que el paisaje se va volviendo más primaveral, lo que nos da una idea del tiempo pasado desde el libro anterior, que los lobos siempre están a cierta distancia del grupo, como protegiendo a Perrin o los comentarios acerca de una hermana Verde llamada Myrelle a la que Lan deberá llevarle algo a la muerte de Moraine (su vínculo, algo comentado en libros anteriores) y con lo que Lan no está de acuerdo.

Para acabar comentar una escena en la que Moraine pesca con las manos, me he hecho especial gracia ver la gracia casi infantil que muestra al coger la primera. Es intrascendente, pero entre ello y la charla Perrin/Loial al respecto me ha hecho mucha gracia.

Capítulo relajado y de vuelta a empezar con los viajes, aunque parece que ahora serán más cortos.

Capítulo 8 – Jarra: Seguimos justo donde lo dejamos en el capítulo anterior, con el grupo entrando en el pequeño pueblo de Jarra y dirigiéndose a la posada. Allí se enteran de que durante dos días ha habido una epidemia de bodas, y que hace nada un grupo de viente Capas Blancas desertó y se fue cada uno por su lado. Éstos elementos le dan a Moraine información suficiente como para saber que Rand ha pasado por el pueblo, y es que su naturaleza de Ta’veren (el más poderoso del que se tenga constancia) le hace plegar el Entramado a su alrededor y hace que ocurran casualidades extrañas.

Perrin pregunta por Rand (algo que Moraine le echará en cara) a un tal Simeon, y éste le dice que estuvo en el pueblo y partió justo el día anterior, de noche, tras despertarse de unas pesadillas. Éste tal Simeon también le dice que Rand hablaba sólo y reía como un demente.

Simeon también hace que Perrin tenga una escena perturbadora, pidiéndole a Moraine que mire si puede curar a su hermano. Resulta que su hermano (Noam) está encerrado, tiene los ojos amarillos y se comporta totalmente como un lobo. Tras examinarlo, Moraine declara que se ha perdido totalmente al hombre que pudiera haber en su interior, y Perrin le percibe como si fuera un lobo más. Para finalizar el capítulo el joven e Dos Ríos libera a Noam con la bendición de su hermano, para que sea al menos libre como lobo.

Lo que parece un capítulo intrascendente de persecución y constatación de que no son los únicos tras la pista de Rand, acaba siendo tanto un ejemplo perfecto de lo que la presencia de un Ta’veren puede hacer a su alrededor como de un posible futuro para lo que le está sucediendo a Perrin (algo a lo que dará vueltas durante mucho tiempo). En agradecimiento Simeon le cuenta que los Capas Blancas buscaban a un Amigo Siniestro con los ojos dorados llamado Perrin Aybara.

Por lo demás, un par de curiosidades más, como el que nunca hubieran visto a un Ogier (Loial se indigna) o el que Perrin ya de por hechas cosas como su olfato lobuno.

Me gusta cuando un capítulo da un giro hacia una dirección inesperada y te da ejemplos muy gráficos de conceptos que hasta el momento se habían tratado de forma teórica.

Capítulo 9 – Sueños de Lobos: Como no podía ser de otro modo, la impresión que se lleva Perrin al ver el estado de Noam le empuja a pedir información sobre lo que le sucede a Moraine. Ésta admite desconocer casi todo de lo que es, pero que existe desde la era de la Leyenda y sólo algunos (no sabe cuántos) de los que son como él acaban como Noam. Le advierte que parte de lo que hace a los lobos como son es su conexión con el Mundo Onírico (primera mención directa al mismo), algo que les permite comunicarse y que sólo las Soñadoras (de las que no dice nada) poseían.

La siguiente escena nos deja a Perrin durmiéndose y recibiendo un aviso de Saltador (el lobo que murió), un peligro parece perseguirle, por lo que echa a correr huyendo de una especie de sombra. Durante la huida se encuentra con alguien (una persona normal que ha tocado el Mundo de los Sueños de forma fortuita), persona que es alcanzada por la sombra y reventada sin compasión salpicando a Perrin de sangre. En su huida se encuentra con una mujer (Lanfear, aunque no lo digan) que se sorprende al verle. Cuando ésta parece que va a hacer algo contra él, Perrin es llevado al mundo de la vigilia (despierta) por parte de Saltador, despertando en su cama empapado por la sangre del hombre de su sueño. Asustado a más no poder intentará no dormir profundamente nunca más.

Para finalizar veremos por primera vez en la novela un trozo del capítulo protagonizado por alguien que no es Perrin: Rand sigue en su viaje hacia Tear, perseguido por perros negros enviados por el Oscuro (Sabuesos del Oscuro) a los que parece que se ha ido enfrentando por el camino (le vemos usar una barra de luz ¿Fuego Compacto? contra ellos). El joven parece ansioso por llegar a Tear y enfrentarse a lo que parece su destino, pensando que algo terminará allí. Se nos sigue describiendo lo que supone para él Encauzar, y da la sensación que poco a poco empieza a hacerlo cuando quiere.

Es un capítulo que nos muestra cosas nuevas que tendrán importancia en la saga: el Mundo Onírico (del que vamos viendo más “normas”) y a Rand usando cosas que no debería saber. Personalmente el tramo de Perrin me gusta más, ya que se ven cosillas que comprenderemos más adelante (la sorpresa de Lanfear o lo que le sucede al hombre) y que le dan aún más coherencia a la saga.

Como curiosidad sobre Moraine, ésta habla de dos amigas (las hermanas que conocimos hace poco?) y admite no saber demasiado sobre algo.

Estamos ante un capítulo más corto, muy rápido de leer y que transmite cierta urgencia por parte de los dos personajes protagonistas, añadiendo a Perrin el miedo a convertirse en lobo y en Rand la ansiedad por seguir adelante y acabar con todo.

Capítulo 10 - Secretos: La primera sorpresa que un se lleva al empezar el capítulo es que se deje a un lado a Rand con apenas un par de páginas en el capítulo anterior y se pase al grupo compuesto por Egwene, Elayne, Nynaeve, Verin, Hurin y Mat. Todo desde el punto de vista de Egwene (obsesionada con no ser capturada nunca más) y a la vista de Tar Valon y el Monte del Dragón.

El grupo ha pasado el invierno viajando, llevando consigo a un Mat que cada vez estaba peor (a punto de morir en éstos momentos) y un arcón con el Cuerno de Valere entre otras cosas. Los pensamientos de Egwene están para con sus curiosos sueños (hay quien cree que es una Soñadora), centrados en los seanchan, Rand y Galad.

Estamos en una conversación animada entre las tres chicas, con piques por Lan, hablando de Perrin, Rand, etc… hasta que tanto Nynaeve como Hurin preveen problemas (la primera siente una tormenta, el segundo debe “oler” algo). Éste tramo del capítulo nos recuerda quienes son los personajes del grupo y parte de sus personalidades, así como la misión que tenían y el miedo a que las Neutralicen por su participación en la batalla de Falme.

En medio de la discusión aparece un grupo de Capas Blancas (unos veinte) que quiere llevarlas al campamento e interrogarlas, la conversación entre el oficial y Verin va subiendo de tono, hasta que la tensión puede con Egwene y hace explotar el suelo a los pies del oficial, tirándolo al suelo. Antes de que el resto pueda reaccionar las otras dos chicas ayudan a Egwene, lanzando al suelo a los demás y haciéndolos huir despavoridos, dejando sólo al oficial con el grupo.

El oficial se desvela como Dain Bornhald (perfectamente deducible con las pistas que se nos dan antes de que se revele el nombre), el hijo del Capitán que luchó y murió en Falme. El joven oficial acaba ofuscado con el grupo, jurando que se acordarán de él (por culpa en parte de la boca de Egwene, a la que se le escapa de dónde vienen).

Para finalizar tenemos una críptica advertencia de Verin sobre el peligro de Tar Valon, justo después de reñir a las chicas por haber usado el Poder Único y advertirles que deben comportarse como si ya fueran Aes Sedai.

Como siempre con los capítulos que nos devuelven a personajes que hace tiempo que no vemos Jordan se toma su tiempo para que nos familiaricemos con ellos, nos presenta su problema actual y de pasada nos da pinceladas de lo que han pasado desde la última vez que los vimos. Por lo demás poco que destacar salvo el tema del Sueño de Egwene y su obsesión por no ser capturada.

Para terminar el resumen queda decir que se dice de pasada en un par de frases, pero se insinúa un cambio de política por parte de Morgase (reina de Andor y madre de Elayne) respecto a las Aes Sedai, cambio que veremos en el futuro.

Capítulo 11 – Tar Valon: En ésta capítulo tenemos básicamente la llegada del grupo a la Torre Blanca. Lo primero que llama la atención es lo amplia que es la descripción de la ciudad y de sus gentes (con mención especial a la gran cantidad de soldados), una descripción que se prolonga durante varias páginas.

Luego tenemos básicamente un par de escenas más, la primera (la más corta) una conversación con un guardia de la ciudad que confirma que los Capas Blancas están causando problemas en los pueblos de los alrededores y que las noticias de lo sucedido en Falme han llegado a la ciudad. Es tras ésta conversación que Hurin se despide del grupo, diciendo que debe ir a informar al rey de Shienar de lo sucedido (la proclamación del Dragón). Por último una primera advertencia de Verin a las chicas para que estén calladas.

La segunda escena tiene lugar a la entrada de la Torre, allí les reciben Sheriam y tres Aceptadas (Faolin, Theodrin y otra) junto a dos hombres que se llevan la camilla de Mat; acto seguido Verin se va a hablar con la Sede Amyrlin y las chicas se quedan a solas con Sheriam y las tres Aceptadas. Lo primero es un rapapolvo por haber abandonado la ciudad sin permiso con el potencial que tienen las tres (algo que nunca esperaba ver la Maestra de Novicias), rapapolvo que empieza a cabrear a la susceptible Nynaeve (con tirones de trenza incluídos) y lo segundo es dejarlas a cargo de las Aceptadas hasta que la Sede Amyrlin las haga llamar. Faolin pica sin parar a Nynaeve, que está a punto de estallar, pero por suerte Theodrin se la lleva antes de que la cosa pase a mayores.

Y así dejamos a las chicas, a la espera de ser llamadas y se decida el castigo por haber abandonado la Torre Blanca (un castigo que según Faolin bien podría ser la Neutralización).

Está bien ver lo rápido que se adaptan las chicas a la disciplina de la Torre, aunque les cueste a unas más que a otras, con unos códigos de conducta férreos que no están acostumbradas a seguir, y menos tras tanto tiempo de viaje, aprendiendo por ellas mismas.

Capítulo 12 – La Sede Amyrlin: Sorprendente es que pasemos a un capítulo protagonizado por la Sede Amyrlin, Siuan Sanche, en su propio estudio (lujoso por el legado de las anteriores Amyrlin pero austero por el mobiliario propio). Sabremos cosas sobre el origen de ésta mujer: nacida en familia humilde de pescadores en Tear lleva 10 años como Amyrlin y 20 tramando los planes sobre el Dragón. A su lado veremos a Leane (mujer alta, de piel cobriza), su Guardiana de las Crónicas y conocida desde los tiempos de novicia, que sin embargo se comporta de forma ceremoniosa en todo momento con ella.

Al salir de su cabeza asistiremos a una conversación a solas (y con salvaguardas) con Verin, la otra junto a Moraine que sabe que han dejado al Dragón solo en el mundo. Hablan sobre que Rand es el auténtico, como confirma el hecho que los dos que estaban sueltos hayan dejado de dar problemas (Mazrim Taim capturado y uno sin nombre ejecutado) como si el Entramado no quisiera a otros Dragones ahora que el verdadero se ha dado a conocer. Luego hablan sobre el Cuerno de Valere, vinculado a Mat hasta que éste muera, y se plantean dejarlo morir para vincularlo a un Guardián (no se decide nada al respecto). Para finalizar Verin le habla de los seanchan (a los que Siuan quita importancia) y sobre el ejemplar castigo que deberían recibir las tres amigas recién llegadas a la Torre.

Un capítulo cortito con un personaje del que no sabíamos casi nada y que muestra parte de lo que es estar en la cúspide del poder de las Aes Sedai, un puesto que Siuan perdería de saberse lo que han hecho con Rand, llegando incluso a Neutralizarla. Es agradable ver cómo estando a solas sale la personalidad de pescadora de la mujer, con metáforas constantes aludiendo a su pasado.

Está bien que se introduzcan capítulos con nuevos puntos de vista, ayudan mucho a ampliar la visión del mundo, ya que los personajes habituales tienen un conocimiento bastante limitado del mismo, y ese es el que se nos transmite a nosotros (algo que hace que el aprendizaje sobre el mundo de la Rueda del Tiempo sea gradual y equiparable al que tienen sus protagonistas).

Capítulo 13 – Castigos: Las chicas ya están en las habitaciones que ocupaban antes de irse de la Torre (de las que tenemos una amplia descripción), encerradas y vigiladas hasta nuevo avisto. Por suerte para ellas sigue habiendo un agujero entre las paredes de Egwene y Elayne, lo que les permite hablar sobre el miedo a la Neutralización y la posibilidad de huir luchando si eso llega a pasar. Es curioso que se muestren un poco sorprendidas por no ser recibidas como heroínas, ya que han traído el Cuerno de Valere y la confiramción de la existencia del Ajah Negro.

Al fin las van a buscar (con Faolain a la cabeza) por orden de la Amyrlin, uniéndose a Nynaeve y recibiendo el odio evidente de la Aceptada a su cargo.

Ya en el estudio de la Amyrlin viene la verdadera chicha del capítulo: la entrevista con Siuan Sanche (que sigue con sus metáforas marineras). En ella descubrirán que Liandrin huyó con otras diez hermanas del Ajah Negro, matando a tres Hermanas y dos Guardianes y robando algunos ter’angreal. En éste punto se hace un inciso para explicar la diferencia entre los tres tipos de objetos creados con el Poder.

-          Angreal: objeto que sirve para encauzar más de lo que normalmente se podría.
-          Sa’angreal: misma función que el angreal pero infinitamente más poderosos y escasos (un ejemplo conocido sería Callandor).
-          Ter’angreal: objetos creados con el poder y que no tienen por qué necesitarlo para funcionar, los hay de infinidad de formas y utilidades, además de que muchos de ellos no se sabe para qué sirven (un ejemplo es la Vara Juratoria, que obliga a cumplir los juramentos hechos con ella en las manos).

Tras ésta información tan interesante pasamos al castigo por dejarse engañar e irse de la Torre (mucho menor que el que impondría la Antecámara –Neutralización- si supiera con quién se fueron). De entrada unos azotes públicos, seguidos de una estancia indefinida en las cocinas y terminando por una promoción a Asentadas (obligatoria debido a la inmensa cantidad de Poder que pueden manejar ya, la mayor vista en los últimos mil años).

Antes de despachar a Elayne para quedarse a solas con las dos chicas de Dos Ríos, le comenta que Morgase sabe de su desaparición, lo que ha causado que por primera vez en siglos no haya una consejera Aes Sedai en Andor (Elaida se ha quedado en la Torre).

Hay unos pocos detallitos más en el capítulo que creo vale la pena mencionar, como el que Leane lleve una estola Azul (marcando el Ajah al que pertenecía), que Elayne repudia a Gawyn como hermano, el vocabulario marinero de Siuan o lo rápido que ésta domina a las tres chicas.

Es un capítulo en el que no hay acción pero que sabe mantenerte enganchado y en tensión a lo largo de todas sus páginas, algo que su autor sabe hacer muy bien cuando hay en un diálogo alguien con tanto poder y personalidad como la Sede Amyrlin. Un gusto que muestra lo diferentes que pueden ser los capítulos en función del personaje que los protagonice y lo basto y variado que es el mundo de la Rueda.

Capítulo 14 – La mordedura de las espinas: Y seguimos exactamente donde lo habíamos dejado, con la Sede Amyrlin hablándoles con franqueza. Resulta que ha propagado el rumor de que ha habido un robo por parte de Amigos Siniestros, y no sabe en quién confiar para ir a por el Ajah Negro (nombra a Sheriam, Leane, Verin y Moraine, vaya ojo tiene…) llegando a la conclusión que las únicas de las que tiene certeza de su lealtad son ellas (a Elayne la excluye por su madre) así que les propone ayudarla a perseguir al Ajah Negro (son más poderosas las chicas, aunque no sepan tanto). Y tras una leve vacilación ambas aceptan.

Antes de partir del despacho Egwene pregunta por Mat, a lo que Siuan las despacha con rapidez, no sin antes darles un documento en el que dice que actúan en su nombre (a usar en casos extremos).

Es de destacar el nerviosismo de la Amyrlin y la franqueza con la que habla a las dos chicas, así como las reacciones de ambas (Nynaeve siempre temperamental) o la confesión de que quería hacerlas Hermanas (por poder podrían perfectamente). Se ve a una mujer entre la espada y la pared dispuesta a usar lo que tenga a mano, aunque no sea su herramienta favorita.

Un capítulo corto pero intenso.

Capítulo 15 – El Hombre Gris: Éste es un capítulo cuanto menos peculiar, ya que sólo tienen lugar un par de cosas en una escena continuada. De entrada seguimos justo al final del capítulo anterior, con Egwene y Nynaeve discutiendo qué hacer al respecto del Ajah Negro cuando una saeta se clava justo delante de ellas, que la esquivan por pura casualidad.

Tras el ataque ven a alguien huir, y Nynaeve le detiene con aire (un uso nuevo del Poder para ella) pero al llegar a él se dan cuenta de que está muerto y de que no lleva la ballesta (con lo que debe haber otro posible asesino).

Cuando están pensando qué van a hacer la cosa se pone más rara, llegando Sheriam al lugar y encontrándoselas con el muerto. Resulta que es un Hombre Gris, un sin Alma, hombres que han vendido su alma para ser asesinos del Oscuro, seres muy difíciles de detectar incluso mirándolos de frente, de los que no se veía ninguno de Tar Valon desde la Guerra de los Trollocs. Sheriam se muestra comprensiva (le dicen que lo han encontrado así) y les pide que no digan nada, que informará ella a la Amyrlin. Es una escena extraña porque Sheriam llega a un sitio al que no va normalmente, no las delata, no pregunta casi nada y ni tan sólo hace mención a la puñalada que tiene el Hombre Gris (hecha por un compinche sin duda). Éste último dato no se le escapa a Nynaeve, que sospecha durante un momento de Sheriam.

Quitando lo poco que recordaba del capítulo y lo importante que es para conocer más a un personaje importante como Sheriam, demuestra que las chicas están aprendiendo a marchas forzadas a usar el Poder, siendo Nynaeve la más hábil de las dos. Un aprendizaje del que nos dejan caer algo: el Poder se teje con cinco Poderes distintos, Aire, Fuego, Agua, Energía y Tierra).

Me ha sorprendido mucho lo que sucede, dándote una sensación de indefensión para con Nynaeve y Egwene muy potente y presentando una criatura del Oscuro muy temible (con el que se pueden hacer asesinatos de golpe en cualquier momento y sin previo aviso).

Capítulo 16 – El trío: Otro capítulo algo corto, y sucede todo en la habitación de Nynaeve (más grande, ya que es Aceptada) en dos escenas.

Durante la primera vemos cómo están en la habitación Galad, Gawyn y Elayne (ésta última ya ha recibido unos azotes) discutiendo sobre dónde estaba la heredera de Andor y qué estaba haciendo. La conversación se vuelve más interesante cuando entran en ella Egwene (embelesada por Galad) y Nynaeve. Se ve claramente que la antigua Zahorí lleva la voz cantante, y les acaba echando tras ver que se preocupaban por su hermana, que tienen órdenes de su madre y aceptar su ofrecimiento de ayuda. Es curioso que los dos hermanos estén prendados de Ewgene, o que sean lo suficientemente inteligentes como para saber que hay Ajah Negro en Tar Valon y que éste asesinó a Aes Sedai, y también lo es el odio que le tiene Elayne a Galad (por ser tan correcto que es capaz de hacerse daño a él o a otros por cumplir con su deber).

Luego las chicas quedan a solas, poniendo al día a Elayne (Nynaeve sigue con la voz cantante) y añadiéndola a su grupo de caza para el Ajah Negro. Una conversación menos fluida y que termina cuando las chicas deciden ir a Curar a Mat (están convencidas de que le dejarán morir) cuando una Aes Sedai entra en la habitación.

En general es un capítulo que aporta más bien poco excepto ver a los hermanos de Elayne y su amor por Egwene, de esos de reunir información e intentar hacer planes a futuro.

Capítulo 17 – La Hermana Roja: La Aes Sedai que entra en la habitación no es otra que Elaida (ex consejera de Morgase, del Ajah Rojo, vestida de Rojo y con el chal (algo poco usual), atractiva, severa y de apariencia madura). Enseguida se explaya con Elayne sobre el enfado de Morgase, y le advierte de que debe comportarse para conseguir ser la primera reina Aes Sedai en mil años. La Roja también les pregunta por lo que han hecho durante éste tiempo con el pretexto de proteger a Elayne (en la que tiene puestas realmente muchas esperanzas), diciéndoles que sabe lo del Ajah Negro. Las chicas se salen por la tangente al respecto, diciendo que la Amyrlin les ha prohibido hablar del tema.

Acto seguido les pregunta por Rand, por el que siente interés desde que lo viera en el palacio de Caemlyn y del que está segura que es ta’veren. Pero antes de que puedan contestar aparece Sheriam, a lo que Elaida recoge y se va.

La conversación con Sheriam es más corta, en ella Nynaeve le pregunta por el Sin Alma, recibiendo por respuesta que no es de su incumbencia y que ya se encarga ella de la investigación, además de recordarles que no deben hablar con nadie de esto salvo con ella y la Amyrlin. Cuando las tiene en su sitio les pide que la acompañen: van a Curar Mat.

De éste capítulo me quedo con un par de cosillas, de entrada el genio de Nynaeve, una mujer con mucho más carácter que las otras dos (está acostumbrada a que se haga lo que ella dice) y que de nuevo lleva la voz cantante en las conversaciones con las Aes Sedai, teniendo que morderse la lengua y canalizando su rabia mediante constantes y fuertes tirones de trenza. La otra es la conversación con Elaida, una mujer que se nota ha puesto todas sus esperanzas y trabajo en que Elayne sea una reina Aes Sedai y no puede soportar ver el trabajo de su vida roto; además de mostrar un ¿inusual? Interés por Rand; aunque es cierto que tiene cierto Talento por la profecía y es probable que haya visto algo sobre él, además de tener la certeza de que es ta’veren.

Capítulo 18 – La curación: Como su propio nombre indica éste capítulo se dedica en exclusiva a la curación de Mat, una curación que tiene lugar bajo tierra y a un Mat que está demacrado y parece que vaya a morir con cada respiración.

Lo primero que llama la atención es que haya diez Aes Sedai para realizar el trabajo, entre ellas Verin, Sheriam, Siuan, Leane, Anaiya, Alanna y Serafelle. Evidentemente de las más poderosas que hay en la Torre. Por si fuera poco van a usar el más poderoso sa’angreal del que disponen: una vara blanca que parece hecha de marfil.

Luego tenemos el ver cómo todas encauzan a través de la Amyrlin, que absorbe su poder a través de la vara (algo que entenderemos mejor más adelante, cuando sepamos cómo funciona el coligarse). Entre todas mueven un nivel de poder tal que atrae a las chicas que lo están mirando como la luz a las polillas.

Durante la curación (que acaba con éxito al separar a Mat de la Daga y poner ésta en un cofre preparado a tal efecto) Mat grita varias palabras en la Antigua Lengua, entre ellas gritos de guerra de Manetheren, órdenes a soldados (de una batalla con más de dos mil años) y la orden a las Aes Sedai para que le dejen libre.

Conretamente dice lo siguiente:

-          “Muad’drin tia dar allende caba’drin rhaidiem! Los Valdar Cuebiyair! Los! Carai an Caldazar! Al Caldazar!”
-           “Mia ayende! Aes Sedai! Caballein misain ye! Inde muaghde Aes Sedai! Misain ye! Mia ayebde!”

Al acabar de encauzar Mat cae rendido pero vivo sobre la piedra en la que le tenían y Siuan envía a las chicas a atender sus deberes en las cocinas.

Estamos ante otro capítulo cortito y que va a lo que va, pero hay algunas cosas interesantes que vale la pena destacar. La más evidente es que Mat también tiene alguna clase de “poder”, aunque de momento sea hablar en la Antigua Lengua cuando no se da cuenta. Luego tenemos el comentario de pasada de Nynaeve, que se ve capaz de encauzar la mitad ella sola de lo que encauzan diez poderosas Aes Sedai usando un sa’angreal (lo que nos da una idea del tremendo poder que tiene).

Me gusta que se haya dado un capítulo entero para la curación de Mat, está bien desarrollado y se hace interesante e incluso algo misterioso (porque aún no tenemos la información necesaria para entender lo que hacen las Aes Sedai).

Capítulo 19 – El despertar: Ya iba tocando volver a tener a Mat en todo su esplendor como protagonista de un capítulo. Un personaje que hasta el momento ha estado marcado por la maldición que suponía la daga y que desde éste capítulo empezará a ser él mismo.

El capítulo se inicia cuando el protagonista despierta tras la Curación: consciente, débil y con recuerdos borrosos de todo lo que le ha sucedido (incluso se le cuela algún recuerdo que no es suyo, como el haber dirigido a las fuerzas de Manetheren contra la invasión trolloc).

Poco a poco irá centrándose, recordando elementos de su más reciente viaje (la Daga, Rand, las chicas) así como a deducir dónde está y a hacer planes al respecto (hacer algo de dinero jugando, visitar la ciudad, pero sobretodo mantenerse alejado de las Aes Sedai).

Por último recordará el Cuerno de Valere, esperando fervientemente ser el único que recuerda que lo tocó en Falme. Y antes de que pueda vestirse o hacer más planes la puerta de su habitación se abre.

Es un capítulo que está bien por recuperar a uno de los personajes más queridos por los fans: Mat vuelve a ser el de siempre, y su proceso mental mientras se va dando cuenta de la situación y hace planes, desdeñando lo que no le gusta es, hasta cierto punto, hasta gracioso. Buen capítulo que espero tenga continuidad en los siguientes, rehaciendo la imagen del personaje y empezando a verse que a él también le pasa algo extraño (como el Encauzamiento de Rand o el hablar con los lobos de Perrin).

Capítulo 20 - Visitas: Como su propio nombre indica ésta capítulo girará en torno a las visitras que recibirá Mat en la sala donde se recupera.

La primera será Lanfear (se hace llamar Selene).  La Renegada le habla de gloria (dice que Mat es el único que responderá a la gloria) y le propone trabar para ella y no fiarse de las Aes Sedai, contándole cosas que éstas no quieren que sepa (que Rand ha huido de Moraine, que el Ajah Negro está en la Torre y que tanto su padre como el de Rand han ido a la Torre Blanca a preguntar por ellos). Son informaciones que no hay forma que sepa a no ser que sea alguien que trabaje para el Oscuro, y durante la conversación tiene un actitud melosa hacia Mat, y desdeñosa hacia el resto (Aes Sedai, Amigos Siniestros, Ba’alzemon).

Antes de que llegue la siguiente visita Mat hace inventario de sus posesiones, prestando especial atención al dinero y a los dados, con los que cree poder multiplicar sus monedas.

La segunda visita y última visita viene por parte de la Amyrlin y su Guardiana, que ven a Mat recogiendo los bártulos y le instan a echarse, diciéndole que estará unos cuantos días de baja y que deberá comer la comida de cinco hombres o morir de inanición. Durante la conversación Mat presiona un poco a la Amyrlin, mostrándose descarado y confirmando la visita de su padre (aunque no la de Tam); es curioso ver la elección de palabras de Siuan, todas cuidadosas para no decir nada definitivo.

Antes de irse la Amyrlin despide a su Guardiana y conversa a solas con Mat, que tras cerrarse en banda acaba por ceder y recibir la advertencia de no hablar con nadie ni sobre Rand ni sobre el Cuerno, además de decir que ahora es un objetivo del Oscuro, ya que mientras siga vivo es el único que puede hacer funcionar el artefaco.

Al quedarse sólo Mat, al sentirse acorralado empieza a pensar en un plan de fuga.

Lo curioso del capítulo es ver cómo dos personajes tan dispares como Lanfear y Siuan intentan manipular a un hombre que como más ve que le usan más se escabulle, un hombre que va sacando la personalidad y la inconsciencia a medida que pasan las páginas.

Un buen capítulo, con advertencias de los dos lados y Mat viendo que no le será fácil hacer que su vida vuelva a ser suya.

Capítulo 21 – Un mundo de sueños: Dejamos a Mat prematuramente para volver con una Egwene que también va ocupando su lugar. La pillamos mientras va hacia la habitación de Verin Sedai (por mandato de ésta) recordando lo que ha llegado a limpiar en las cocinas.

Antes de la conversación con la Marrón se nos hacen dos descripciones interesantes para definir mejor el carácter de las Aes Sedai del Marrón. La primera es de la zona del Ajah Marrón, situada encima de la biblioteca, sin apenas luz y con una atmósfera muy polvorienta. La segunda es el aposento de Verin, un lugar abarrotado de mapas, libros, calaveras, tarros, mapas de las constelaciones…

La conversación empieza con la entrega de Verin a Egwene de un listado con las Aes Sedai huidas y los Ter’angreal que se llevaron, sigue con una mención a un texto que vincula a Ba’alzemon e Ishamael y acaba con lo que le da profundidad al capítulo: la sospecha de que Egwene es una Soñadora (la primera en cuatro siglos), algo que hasta el momento no teníamos ni idea de lo que era pero que se nos describe como la capacidad de entrar en el Ter’aran’rhiod o Mundo de los Sueños, el único lugar junto al Oscuro y al Creador que existe en todos los mundos (ya sean paralelos o completamente distintos). Para entender cómo interactúa dicho mundo con el nuestro aún falta bastante, pero la explicación que da Verin viene muy bien para empezar a entender la importancia que puede llegar a tener si se le da más espacio en la saga.

Para finalizar la misma Verin hace entrega de un ter’angreal vinculado con el Mundo de los Sueños y que fue propiedad de la última Soñadora. Es curioso visto con retrospectiva el que Verin tuviera las notas de dicha Soñadora y no se las entregara a Egwene, así que sabía lo que pasaría a continuación.

Si no fuera por la explicación de los mundos paralelos y el tema de la Soñadora estaríamos ante un capítulo sosillo, pero con éstos dos elementos nos queda una introducción a algo mucho mayor que será parte integral de la Rueda del Tiempo, tanto como el Poder Único.

Capítulo 22 – El precio del anillo: Tenemos el capítulo más largo de lo que va de libro entre manos, un capítulo que te atrapa de principio a fin y que empieza con Egwene saliendo del estudio de Verin y siendo interceptada por una Sheriam que la busca para pasar la prueba de Aceptada, una prueba que Elayne ya ha pasado.

Al llegar al lugar y recibir la descripción que vimos cuando pasó la prueba Nynaeve, vemos que en ella están también Elaida y Alanna. La primera trata de miserable a Egwene y quiere echarla de la Torre, mientras que la segunda nota algo rato (una vibración provocada sin duda por el ter’angreal del sueño que lleva Egwene por causa de Verin) en el ter’angreal que sirve para pasar la prueba, pero descarta sus sospechas. Tras el ritual habitual Egwene pasa el arco.

Aparece en Dos Ríos, casada con Rand y con una niña llamada Joiya, lleva una vida plena y será la futura Zahorí. Por desgracia Rand tiene migrañas que preceden a fenómenos extraños, y ella tiene un don parar curar que ni Nynaeve se explica; está en un mundo donde llegan noticias de guerra contra los seanchan y donde se paga dinero por la cabeza de una Aes Sedai. Cuando empieza a sentirse cómoda a Rand le da un ataque fuertísimo de migraña (el Poder sin salida), un ataque en el que le abandona y cruza de vuelta al presentarse la oportunidad. Una vez al otro lado Sheriam le dice que lo que ve pueden ser mundos posibles, y que lo que sucede allí puede tener consecuencias reales.

Al cruzar por segunda vez aparece en un palacio de Caemlyn totalmente derruido, con gente muerta y muriendo y las fuerzas del Oscuro entrando en tropel. Ella es Aes Sedai, que huye para no caer en manos de los Myrddraal hasta que llega de nuevo a Rand. Es un hombre atrapado por una viga, un hombre que le confiesa que no se atreve a encauzar para no caer bajo la locura que mantiene a raya. Un hombre que le dice que le mate para que la Sombra no pueda pasarle a su bando. De nuevo Egwene niega el auxilio a Rand cuando el arco aparece. Ya en el mundo normal pregunta por la posibilidad de ser pasado a la Sombra contra su voluntad, y Sheriam le dice que es un secreto, un procedimiento para el que hacen falta trece encauzadores (el número de Hermanas Negras que han huido de la Torre) y trece Myrddraal, un procedimiento que sólo funciona con quienes encauzan pero que no se ha hecho en cientos de años. Antes de cruzar por tercera vez se da cuenta de que algo está funcionando mal en el ter’angreal.

Ésta tercera vez es la Sede Amyrlin, con una guardiana llamada Beldeine proveniente del Ajah Verde. En ésta ocasión sigue con el sentimiento de que algo va mal fuera, pero se ve atrapada por la situación: tiene una reunión en la Antecámara de la Torre (su órgano de gobierno, compuesto por veintiuna Aes Sedai, tres Asentadas por cada Ajah. Una de ellas es Elaida, su némesis entre las Aes Sedai. Ésta hace entrar a un Rand encadenado, un Rand que ya se ha proclamado el Dragón y que viene para ser juzgado y amansado. Ante la imposibilidad de Egwene de amansarlo, Elayda grita por su debilidad, Egwene recibe un golpe en la cabeza y cae inconsciente. Al despertar ve que hay delante suyo trece Aes Sedai y trece Myrddraal, preparados para pasarla al lado Oscuro; por suerte consigue encauzar y evitar que la aíslen de la Fuente (colocando un Escudo) matando a los Myrddraal y huyendo en el proceso. Va a por Rand, a rescatarle de una Elauda eminentemente Negra y el Amansamiento. Por el camino se encuentra con su Guardiana, también Amiga Siniestra. Cuando llega al sitio donde van a Amansar a Rand ve que hay trece Aes Sedai a su alrededor (y que Elaida es la Amyrlin), pero antes de que pueda encauzar (fuego compacto), aparece el arco de vuelta junto con palabras de desesperación de las Aes Sedai al otro lado. Abandona a Rand y vuelve a cruzar.

Antes de nada me disculpo por las parrafadas densas de éste capítulo, pero me parecía de recibo intentar ser conciso con lo que sucede y dividirlo en tres párrafos, uno para cada vez que Egwene cruza.

Llama la atención que el ter’angreal del sueño reaccione tan mal con el de la prueba, así como que todas las visiones de Egwene tengan relación con Rand: la primera por el pasado que podría haber sido si no hubiera llegado Moraine a sus vidas, la segunda de un futuro posible si la Sombra gana, y la tercera uno en el que siendo Amyrlin le falla a Rand de nuevo.

En cada uno de esos “sueños” hay elementos proféticos del futuro de la saga, así como retazos de información y elementos reales que es imposible que Egwene conozca en ese momento, lo que apoya la teoría de los mundos paralelos respecto el lugar a donde va aquél que cruza los arcos para pasar la prueba. Es una prueba muy definitoria del futuro de Egwene, y de cómo éste tendrá relación con Rand y el hecho de ser Aes Sedai.

Un grandísimo capítulo que vale la pena releer aunque sea en solitario si te has acabado la saga.

Capítulo 23 - Ligada: Acabada la prueba pasamos a un capítulo más cortito, en él veremos a una Egwene enfadada y conmocionada por lo que se ha visto obligada a hacer, pero que enseguida recibe un baño de realidad al recibir el anillo de la gran serpiente (que como Aceptada debe llevar en el tercer dedo) y se da cuenta de lo cerca que ha estado de morir por una mal funcionamiento del ter’angreal (del que Alanna se culpa). Resulta que ha habido una reverberación que sólo se había visto cuando dos ter’angreal similares se usaban en la misma habitación (el del sueño de Egwene es evidente que tiene relación con el visitar mundos posibles que se usa para la prueba); en ése momento la chica se da cuenta de que ha sido culpa suya, pero no dice nada.

Antes de ir a la habitación de Nynaeve y encontrarla con una Elayne desconsolada (lo que hace que Egwene se derrumbe y Nynaeve prometa venganza), la chica de Dos Ríos aún debe recibir la verdad de Elaida (no quiere que sea Aes Sedai por ser espontánea), las disculpas de Alanna y Siuan por el mal funcionamiento del ter’angreal y la discusión de Alanna para compartir el tiempo de cocinas con Egwene para expiar su culpa (algo a lo que Siuan no cede para no avergonzar a todas las Aes Sedai). Durante estas conversaciones Egwene sigue sospechando de todo el mundo en lo que a su pertenencia al Negro se refiere.

Un capítulo en el que se aclara qué pasaba en el ter’angreal durante la prueba y en el que vemos un inusitado interés de Alanna por Egwene. Como curiosidad se nombra un rasgo bastante definitorio de varios de los Ajahs: el Marrón busca el conocimiento, el Azul las grandes causas, el Blanco el discernimiento lógico de la verdad y el Verde es el de las batallas (está junto a los ejércitos y se prepara la gran batalla contra la Sombra y sus Señores del Espanto).

Está bien, pero tras la estupenda intensidad del capítulo anterior éste sabe a poco.

Capítulo 24 –Salida de reconocimiento: Dejamos por un tiempo a las chicas y volvemos con Mat, que despierta en su habitación con mejor aspecto y el mismo apetito. De hecho se encuentra mejor, lo que aprovecha para dar un paseo y descubrir algunas cosas.

La primera es que los guardias de los puentes han recibido órdenes de no dejarle salir, así como una descripción detallada de su rostro.

La segunda es que la chica campesina que se cruzó cuando él y Rand iban solos está de novicia en la Torre y le rehúye.

Y la tercera y más importante sucede cuando se encuentra con los Guardianes y sus estudiantes, entre los que destacan Galad (observado por todas las mujeres) y Gawyn. Éstos se acerca a Mat para sacarle algo de información sobre su viaje con Elayne y sobre Rand, pero la conversación deriva a un Mat diciéndoles que sería capaz de vencer a ambos (los más diestros estudiantes de los Guardianes) a la vez si contara con una barra.

Lo que en principio parece una fanfarronada que los dos hermanos no quieren aceptar (Mat está débil y es un campesino sin entrenamiento) acaba siendo un combate con apuestas de por medio gracias al maestro Hammar (Guardián maestro de ambos hermanos), quien les obliga a luchar contra el joven. El combate es bastante rápido, Mat deja fuera de combate primero a Gawyn y luego tiene un combate contra Galad (siempre atacando y rezando por no quedarse sin fuerzas antes de ganar), el combate lo gana, cobrando la apuesta y charlando con Gawyn (ahí se le escapa decir Manetheren como su lugar de procedencia). Antes de que las Aes Sedai dejen a Galad (al que manosean sin piedad) y se fijen en él decide irse (desplomándose agotado cuando nadie le ve).

Otro capítulo que me encanta, con Mat totalmente a su aire y dejándose llevar por su gran boca, un capítulo muy simpático que nos muestra las aptitudes de un chaval que no había tenido tanto protagonismo en ningún momento de los libros anteriores. El combate con los dos chicos es muy bueno, pero no más que la conversación que mantiene con ambos antes ni las observaciones que hace durante.

Como curiosidad queda la anécdota que cuenta Hammar sobre el mejor espadachín de la historia: solo perdió una vez y fue contra un campesino con una vara.

Capítulo 25 – Interrogantes: Parece que el capítulo de Mat ha sido un paréntesis, ya que volvemos a Egwene en su despertar al día siguiente de la prueba. Dejando a un lado sueños intrascendentes, la joven también tiene una serie de sueños que siente proféticos (y que parecen serlo al tratarse ella de una Soñadora y soñar con ta’veren) sobre los tres chicos de Dos Rios. Son los siguientes:

De Rand:
-          Alargando la mano hacia una espada que parece de cirstal sin darse cuenta de la red que cae sobre él.
-          En una sala llena de polvo donde hay mucho viento.
-          Con dos tatuajes de dragones.
-          En el agujero de una montaña.
-          Luchando contra los seanchan.
De Perrin:
-          Con un halcón y un azor, ambos hembras.
-          Con una gran barba y guiando una manada de lobos que ocupa todo el terreno hasta donde alcanza la vista.
De Mat:
-          Con su ojo en una balanza.
-          Colgado de un árbol.
-          Con los seanchan.

Todos y cada uno de los sueños tienen un evidente significado a futuro para aquellos que os estéis releyendo la saga, y nos vuelven a mostrar lo bien atado que lo tenía Robert Jordan ya por éstas alturas de la misma.

Luego la vemos en la habitación con Nynaeve y Egwene (acto seguido al despertar, cansada), ambas están estudiando los papeles de Verin, a los que creen inútiles (salvo por llegar a la conclusión de que sigue habiendo Hermanas Negras en la Torre) y en los que se detallan cosas como que Rianna tiene el pelo negro con una mecha, que Chesmal es una gran curadora o que Marillin adora los gatos (elementos intrascendentes pero que veremos cuando reaparezcan y nos ayudarán a identificarlas rápidamente) o que la mayoría de ter’angreal robados no se sabe para que sirven y fueron estudiados por Corianin hace mucho tiempo (me llama la atención una vara que produce fuego), ésta segunda lista nos da una idea de lo variados y desconocidos que pueden ser los efectos de los ter’angreal.

Para finalizar las discusiones les interrumpe la chica campesina que vimos en el capítulo de Mat, dándoles mensaje de la Amyrlin y diciéndoles que las pertenencias que dejaron atrás Liandrin y las suyas están guardadas en cierto almacén subterráneo. La joven ha visto los papeles, a las chicas hablando sobre el ter’angreal del sueño (que, por cierto, usará Egwene) y ha salido corriendo, tanto que al salir Egwene a buscarla no la ve, y en su lugar tiene un encuentro fugaz con quien evidentemente es Lanfear.

Más allá de ver las secuelas emocionales de lo sucedido en la prueba o que Egwene es evidentemente una Soñadora, el capítulo nos sirve para ver que no acaban de fiarse de nadie y que se toman completamente en serio su tarea de investigar al Ajah Negro.

Lo de los sueños proféticos ya lo he comentado más arriba, pero es un gusto ver cómo hay información importante ya a éstas alturas de la saga (mucha de la cual se olvida con el paso del tiempo).

Y lo de Lanfear simplemente queda en anécdota, y nos muestra que la Renegada está por la Torre de forma habitual.

Capítulo 26 – Tras una cerradura: De nuevo justo en el punto donde acababa el capítulo anterior, con Egwene sorprendida de la desaparición de Elsa y de Lanfear, pero enseguida se repone y va con sus compañeras al almacén que les ha dicho Elsa (que huele a trampa a la legua).

Una vez allí (oscuro y apartado) se dan cuenta que todas las Aes Sedai del Negro tenían algo que señalaba a Tear, ya fuera un libro, un mapa o una lista de posadas; una pista demasiado evidente como para pasarla por alto, con lo que no les queda claro si se trata de una trampa o no.

Es un capítulo cortito, con poca chicha argumental y que sólo nos sirve para señalar a Tear, que Nynaeve se enfada voluntariamente para poder encauzar y que Egwene aprende cosas de forma espontánea (además de recordarnos que es afín al elemento Tierra). Se echa algo de menos que Elayne hable, ya que la tenemos en tan segundo plano que por momentos incluso olvidamos que se encuentra en la habitación.

Capítulo 27 – Tel’aran’rhiod: Último capítulo de libro, en el que al fin entramos en el famoso Ter’aran’rhiod (o mundo de los sueños), aunque no sin antes constatar que tanto Verin, como Alanna, Elaida, Sheriam y Anaiya han encontrado tiempo para pasar por las cocinas a controlar a las tres Aceptadas.

Luego, todas en la misma habitación (para vigilar a Egwene mientras duerme) veremos que están paranoicas con el tema del Ajah Negro y los Hombres Grises, y como dato curioso está que Elayne piense en hacerse del Ajah Verde y vincular a Rand como Guardián (no sabe lo que es).

Pasada la introducción asistiremos al sueño en sí, un mundo igualito al nuestro (aparece en un prado) en el que se puede Encauzar, al dar un paso pensando en buscar información salta a una posada en la que a Perrin le está vigilando un lobo (Saltador), lobo que ataca a Egwene que huye de nuevo al prado.

 Desde allí vuelve a saltar a una hoguera que quema sin madera, donde Rand (más fuerte y peligroso) está harto de que el Oscuro le envíe gente con el aspecto de sus seres queridos, escuda a Egwene (ha aprendido algo) y la ataca, la chica no tiene más remedio que saltar de nuevo hacia el prado.

Por último tenemos un salto a la sala donde aguarda Callandor, un lugar donde una anciana llamada Silvia, mujer que habla sobre Ishamael, el Señor Supremo o los Grandes Señores de Tear; es evidentemente una Amiga Siniestra, aunque no sabemos en éste momento de qué nivel. La mujer le dice que la espada sólo la puede tocar aquél que se proclamará el Dragón, la vuelta de Lews Therin y está protegida por Saidin y Saidar. Alguien se acerca durante la conversación, momento que aprovecha Silvia para devolver a Egwene a su cama (con mucho dolor y de golpe).

Ya en su habitación las chicas llegan a la conclusión de que en Tar Valon no podrán hacer nada salvo preocuparse por el Ajah Negro, así que deciden partir hacia Tear al día siguiente. Antes de irse esperarán a ver si la Amyrlin se digna a visitarlas (para comunicarle su decisión) y piensan en Mat como hombre de confianza para mandar una carta a Morgase (la madre de Elayne) para que no se preocupe tanto.

El último capítulo no hace sino abrirnos un mundo de posibilidades con el mundo de los sueños, un lugar donde tanto Perrin como Rand aparecen contra su voluntad y que parece obedecer a las necesidades de aquellos que transitan por él.

Está bien que las chicas decidan enfrentar el peligro y dejar la ciudad, pero su plan es bastante ingenuo de entrada, supongo que la juventud, la inexperiencia y el miedo les hacen tomar la determinación.

También es curioso el estado de Rand, un hombre que parece acosado por visitas constantes de emisarios del Oscuro con las caras de sus seres queridos, alguien que parece estar aprendiendo por su cuenta a usar el Poder Único.

Como punto de corte hasta el otro libro es algo brusco, pero al menos hace un ligerísimo repaso de los protagonistas de la novela (Rand, Perrin, Mat, Egwene, Elayne y Nynaeve) y plantea un curso de acción a seguir en la siguiente.

Personajes: Siendo una de las novelas más finas de la Rueda del Tiempo nos encontramos que el número de personajes con protagonismo a lo largo de la misma es muy escaso, con un Perrin y una Egwene que copan gran parte de los capítulos.

El primero sigue intentando aceptar su naturaleza de lobo, con un miedo atroz a perder su personalidad y una inmersión en el mundo de los sueños en contra de su voluntad. El personaje paciente, meticuloso y que mira las cosas desde múltiples puntos de vista es el primero que se ha hecho a la idea de que no podrá cambiar su destino, y está dispuesto a afrontarlo lo mejor que pueda.

La segunda es la que nos abre la puerta a las interioridades de la Torre Blanca, centrada más que nada en la investigación primigenia de las Aes Sedai del Ajah Negro y en la posibilidad de ser una Soñadora (lo que nos abre todo un nuevo mundo a futuro). Al contrario que Perrin con éste personaje se siente algo menos maduro psicológicamente, teniendo que recorrer mucho camino aún hacia la madurez (y eso que entre la Prueba y su cautiverio con los seanchan ya ha recibido varios palos).

Por otro lado llama la atención la desaparición de Rand del primer plano, el protagonista de la saga desaparece de la narración y nos enteramos de lo que le sucede desde los ojos de otros personajes, un personaje cansado, con miedo (similar al de Perrin) y resuelto a acabar con todo lo antes posible.

Tenemos también a un buen grupo de personajes en la Torre, que entre Aes Sedai sospechosas (o no), las dos compañeras de Egwene y los momentos en los que salen los hermanos de Elayne hay suficiente fauna como para que estemos preguntándonos quién será del Negro (o buscando indicios los que ya lo sabemos). Son todos personajes que parecen más prototípicos que los principales, pero es porque hasta el momento apenas hemos visto algunos trazos de su personalidad (como la manía de Siuan de hablar con términos náuticos, el aparente despiste de Verin, la hostilidad de Elaida o el atolondramiento de Galad y Gawyn); grandes personajes que no han tenido demasiado espacio en la novela pero que ayudan muchísimo a dar vida al mundo de la Rueda.

Del grupo de Perrin poco que decir, Moraine y Lan siguen a lo suyo, aunque con cierto pique por lo que sea que ha hecho Moraine previendo su muerte en poco tiempo. Un grupo que está al inicio seguido por ciertos personajes interesantes (como Ino o Masema) e incluso por el gran Loial, pero que está en un segundo plano cuando es a través de los ojos de Perrin que lo vemos todo.

Por último destacaré la vuelta del Mat más gamberro y similar al del inicio de la saga, aquél cuyas gamberradas eran famosas a lo largo de todo Dos Ríos y que era el principal sospechoso siempre que sucedía algo. Por suerte ha quedado libre del influjo de Shadar Logoth y empieza a ver un posible futuro. Lástima que tenga tan poco espacio, pero entre su cada vez más evidente “poder propio” y el derroche de personalidad que tiene se hace querer.

Opinión Personal: Camino a Tear vuelve a ser la primera mitad de un libro completo original, lo que implica que tiene un planteamiento más de arranque que de velocidad de crucero, algo mucho más patente en éste que en libros futuros porque venimos de los dos primeros libros de la saga, los únicos que se puede pensar son autoconlusivos.

Es una gran novela, con todos los elementos (incluso tics) que tiene su autor para meternos en un mundo que se vuelve más y más rico a medida que pasan sus páginas, ya sea por ver lo que puede pasarle a Perrin, conocer algunas profecías, aprender sobre Tear y Callandor, conocer más de los Ajahs y la Torre Blanca o, sobre todo lo demás, meternos por primera vez de forma consciente en el Tel’aran’rhiod.

Se hace evidente para cualquier lector que haya llegado hasta éste volumen que el mundo no para de crecer, los personajes se cuentan ya por decenas y lo que sucede va cogiendo un cariz mucho menos típico y tomando un camino propio, alejado del viaje del héroe que veíamos en las dos primeras novelas (si es que apenas sale el protagonista).

También es cierto que tiene algunos capítulos algo más lentos, aunque no por ello menos interesantes, de esos que exasperan a los que no disfrutan con ese tipo de lectura, más reflexiva y centrada en detalles aparentemente intrascendentes (tirones de trenza, tejidos de la ropa, expresiones, etc…) detalles que enriquecen la lectura y que normalmente cuentan mucho más de lo que se ve a primera vista.

Aquél que en éste libro aún no esté convencido de meterse en la saga puede ir pensando en dejarla (yo recomiendo leer al menos el siguiente) porque es evidente que el estilo de narración del autor no está pensado para él.

Para los que hayáis disfrutado de la novela deciros que esto sólo va a mejor durante las siguientes entregas, con lo que si os ha atrapado podéis seguir sin miedo: os conquistará sin lugar a dudas.

Personalmente pienso que estamos ante uno de esos libros que se me hizo un poco durillo de leer en la primera lectura, pero que cada vez que releo me gusta más y aprecio muchísimo mejor todos los detalles y elementos que ya están aquí y que pensaba no se desvelaban hasta mucho más adelante: Jordan no deja de dejar pistas, ya sea sobre la personalidad de un personaje, el pasado del mundo o eventos futuros que aún no han sucedido; y lo hace en tal cantidad que la impresión de estar leyendo una novela gigante compuesta por veinte libros no puede ser mayor.

El mejor de la saga? Sin duda no. No hay ninguna de esas escenas que se te quedan grabadas a fuego, un libro de nivel medio para la saga pero excepcional para el género: pocos libros me lo hacen pasar tan bien como éste (y mira que leo) incluso siendo la tercera vez que paso por él, y eso debe querer decir que es bueno, no?

Valoración Personal: 10.